為數不多種:這個模式和傳統的網站模式一樣,通過出賣流量獲得收入,cpc、cpm等幾種形式。第二種:增值業務,這個類似QQ的藍鉆、綠鉆等業務,面向你的App用戶收費,可能很多基礎的App服務是免費的,但是用戶想享受更深入的服務,就需要掏錢,一般是按照月費或者道具費收取,這個具體看你的App具體功能了。
第三:電商模式,就是你在App里幫商家銷售商品,和商家進行分成。
第四種:收取商家的入住費,有的App是平臺型的,可以向商家收取平臺費。
第五種:銷售收費,目前蘋果商店的很多App都是通過銷售獲得收入,比如一個App有10塊的,20塊的,用戶下載就要收費,這個就看你的App的吸引力足不足夠強了。
當然,還有很多其他的模式,我認為,只要你的app有足夠用戶,盈利自然沒有問題
互聯網發展了二十年如今才開始進入下半場,說明這個行業依舊是生機勃勃。未來將會是一個網絡覆蓋的社會,移動互聯網也會成為不少商家賴以生存的環境。那么在互聯網的下半場,app開發要怎么做才不會被行業淘汰,才能繼續領跑呢?下面小編來和大家談談這個問題。 1、生態玩法會成為業界共識:這幾年來,越來越多的互聯網企業提到生態這個概念,行業巨頭也率先做出了行動,這就充分說明了生態玩法將會成為業界共識。app開發也是一樣,一個生態體系的建立往往是需要互聯網企業機遇核心業務朝深度和廣度的剛想進行拓展,不會拘泥于單一的層面。 2、線上線下界限不明顯:傳統企業和移動互聯網直接的沖突有可能會激化,但是到底是誰能夠笑到較后,現在還不能下定論。線上線下消費,現在并沒有明顯的界限,一般情況下面是線上線下相結合的消費。 3、發展形式也多變, 4、現在已經有不少的手機軟件應用到系統中去,
你說的這個我以前也不懂,但是現在我知道了,以下為我個人所理解的:
為數不多,首先這個APP肯定是一個商家的,那么這個商家為了想要推廣他的APP,然后就花錢把他自己的APP放到應用商店里面去讓更多的人下載知道這個APP,這時候應用商店的商家肯定賺取相應的利益了,當一個APP被下載一次這個APP商家賬戶就要扣除相應的錢,當下載流量越大APP應用商店商家賺的就越多;
第二,當用戶下載完APP之后在使用過程中會有交費的項目,當用戶交費流量越大時APP商家賺取的錢就越多。
第三,很顯然APP商家不可能就只賺取交費流量的利益,或者有的APP也可以通過APP來下載,這時候受益的肯定是APP商家............然后下一位APP商家也是這種模式永無止境的進行各種各樣的鏈接。
不知道你能不能看明白,以上純屬個人理解。