此外,雖然游戲是各大應用商店的非常主力,但開發玩家依然掙扎在貧困線上。只有三分之一的開發人在玩開發,游戲,這與游戲占應用總數一半的事實不相稱。
調查顯示,手機游戲《開發》是一款贏家通吃的游戲,貧富差距懸殊。88%的開發居民分享app總收入的11%,月收入不到1萬美元。另外9%的開發居民分享APP總收入的35%,月收入10-10萬美元。較大的贏家是不到2%的開發人,他們瓜分了app總收入的54%,每月收入超過10萬美元。(下)
大多數游戲,約57%,每月收入不到500美元。為了解決收入問題,很多開發人選擇發布各種應用。事實上,大多數月收入超過10萬美元的開發人已經發布了至少11款游戲。
而在開發推廣各種應用也有助于開發人積累經驗、吸取教訓;此外,調查還發現,使用第三方工具進行開發,分析和貨幣化的開發人更有可能掙錢。
較后,值得注意的是,那些面向企業,客戶而非消費者的人,在開發支付收入為5000美元的應用程序的可能性是前者的兩倍,在開發支付收入為25000美元的應用程序的可能性是后者的三倍
有趣的是,在開發平臺上,大多數iOS和安卓開發用戶都不使用母語開發應用程序。事實上,47%的iOS開發人沒有使用Objective-C,42n Droid開發也沒有使用Java開發,這意味著他們使用了第三方開發工具,所以他們可以使用更簡單的語言,如HTML、CSS和JavaScript開發
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對于蘋果的應用收入,開發終將獲得70%,而蘋果將獲得30%。據報道,蘋果將對每個開發付款人有一個付款周期,開發付款人通常在每月初收到上個月的軟件收入。同時,蘋果向開發支付的金額有一個較低限額,當開發人的App收入達到/累計達到支付要求時,蘋果往往會向開發人提供詳細的收入報告。
目前,蘋果官方尚未對此付款事件做出回應,也不清楚蘋果終將如何處理濫用美元與國內開發結算的情況
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